

廣州樂鑫動漫科技有限公司
主營產品: 電玩設備
機械商用扭蛋機廠家-日本商用扭蛋機訂做-商城商用扭蛋機-樂鑫
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廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發、生產、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發經驗的工程師及銷售團隊,現公司開發了禮品機系列、娛樂機系列、系列產品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機
廣州樂鑫動漫科技有限公司——商用扭蛋機商用扭蛋機商用扭蛋機
扭蛋機生產企業較少,扭蛋機市場還未全方面鋪開
盡管國內熱愛動漫的人群不在少數,但是以動漫手辦為禮品的扭蛋機卻遲遲未能打開局面。究其原因,主要是國內專門從事生產經營扭蛋機的企業較少,即便目前有些企業在生產扭蛋機,但是,扭蛋機只是作為配套產品在生產,企業的主力還是放在其他游樂設備上,由于市場還未全方面打開,扭蛋機自然也就不敢大批量進行生產了。
扭蛋機生產以代工廠為主,缺乏運營思維 禮品機的經營,需要具備一定運營思維和能力,不論是娃娃機、剪刀機、口紅機、福袋機,還是扭蛋機,好的運營是禮品機經營成功的一半,由此可見,具備扭蛋機的運營思維與能力至關重要。遺憾的是,不僅國內生產扭蛋機的企業在這方面比較缺乏,具有扭蛋機經營經驗的企業更是寥寥無幾,在這樣的環境下,即便是看好扭蛋機未來的投資者,在詢問無果后,由于缺乏扭蛋機運營思維和經驗,投資者難免不會對扭蛋機望而卻步。

廣州樂鑫動漫科技有限公司是一家從事動漫游藝游戲機軟硬件開發、生產、銷售于一體的綜合性的游戲公司,有著多年游戲機軟硬件開發經驗的工程師及銷售團隊,現公司開發了禮品機系列、娛樂機系列、系列產品,量身定制:娃娃機,禮品機,娛樂機,福袋機,口紅機,扭蛋機等娛樂游戲機
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扭蛋不僅僅給日本貢獻著巨大的GDP收入,同時也成為一種特殊的文化符號將日本文化輻射到世界的各個角落。驚嘆于小小扭蛋機的神奇魅力前,我們不如先看看它的發展史。
1888年,口香糖大王Thomas Adams發明了這臺機器,主要用于售賣口香糖。1907年,為了使分銷更加順利,他的公司想出了一個更具吸引力的版本,把普通的口香糖換成了五顏六色的小糖球。1920到1930年代,糖球機風靡全美,并通過電影和流行文化出口到了日本,但此時的扭蛋機遠遠沒有如今的火爆。
用 10 塊錢來收集世界各地的玩具吧
1965 年,玩具公司 Penny 商會從美國進口了第1臺扭蛋機,為了讓更多的小朋友接受玩家,直接打出了“用10塊錢來收集世界各地的玩具吧”的廣告語。為了吸引小朋友消費,扭蛋機里所有玩具的模樣都是可以看到的,這種新奇的消費形式手段很快受到了歡迎,到1970年左右扭蛋機便在日本各地普及開來,更是在1976年進入了 100 日元時代。
漫畫《筋肉人》開啟扭蛋機熱潮
百元扭蛋機時代,扭蛋的模式和如今已經沒有區別,如果按照這種模式,扭蛋機還不至于發展到現在國民路邊游戲機的地步,它的火爆,與集英社少年漫畫雜志《少年 JUMP》密不可分。

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扭蛋機,開啟新世界的大門從兒童到成人世界的覆蓋,加速了扭蛋機的火熱進程,也是后來扭蛋機火爆日本的重要一步。1998年后,扭蛋的種類得到了極大的豐富,收集扭蛋的樂趣成為扭蛋機熱的主流,以玩具廠商 TAKARA TOMY 的“立體扭蛋百科圖鑒”為例,人體解剖、兩極動物、亞馬遜熱帶雨林動物這種充滿“十萬個為什么”趣味的扭蛋一經推出立刻受到熱捧。
深耕扭蛋,讓這一玩具不斷煥發新的生命力:具有日式冷笑話色彩的扭蛋。此時的扭蛋玩具已經不單單是玩具公司的創意產物,專業廣告公司也參與其中,不斷產出更為深層次的針對成人消費者群體的扭蛋產品。例如火爆的:萬代“智能手機內褲”系列、奇譚社“土下座”系列、杯子上的 コプのフチ子(緣子小姐) 系列扭蛋、TAKARA TOMY“不思想者”系列、蘑菇人系列扭蛋。
為了方便消費者購買扭蛋,扭蛋機不再只被擺在游戲中心或者兒童專區,玩具廠商們試圖在服裝店、飲食店、車站內、機場一切可以設置扭蛋機的角落都放上一臺扭蛋機。至此,形成了日本的“扭蛋機文化”。

