

湖北奇奧探夢科教設備有限公司
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科學普及的特點表明,科普工作必須運用社會化、群眾化和經常化的科普方式,充分利用現代社會的多種流通渠道和信息傳播媒體,不失時機地廣泛滲透到各種社會活動之中,才能形成規模宏大、富有生機、社會化的大科普。而科普展品的存在即是科學普及的一個直觀、生動形象的體現。
科技館如何與學校教育活動相結合?校園科技館的科普展品多種多樣,每個原理可以展示出許多不同的展項,但是由于展品本身的限制,學生們在參觀完科技館后無法與現實生活聯系在一起,因此造成了認識與實踐環節的脫節。因此,可以通過生活化的科普課程,讓青少年更加直觀地了解科學在生活中的運用。取材于日常生活的科學實驗,方便青少年在家中也能按照科技館中學習到的方法開展,將科普陣地從科技館拓展到學校和家庭。蒙臺梭利曾經說過:“我聽過的我會忘記,我看過的我會記得,我做過的我才會理解。”取材于日常生活的科學實驗,方便青少年在家中也能按照科技館中學習到的方法開展,將科普陣地從科技館拓展到學校和家庭。
虛擬現實是利用電腦模擬產生一個三度空間的虛擬世界,提供使用者關于視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身歷其境一般,可以及時、沒有限制地觀察三度空間內的事物。在虛擬現實主題游樂公園中,從太斗到海底探險,大量不同類別的VR體驗設備為人們帶來了進入虛擬世界的機會!
即使是在早期階段,VR也正成為趨勢潮流。需要再次強調的是,要避免VR成為曇花一現的小花樣兒,富華智能科技積極思考如何將VR和其他元素結合起來,應用在虛擬現實主題游樂公園產品之中。現有的部分VR體驗設備,已經證實非常流行。這些體驗十分直觀,只通過簡單的玩法機制,就營造了華麗的沉浸感!
虛擬現實主題游樂公園之中不能只有一種單維度的體驗,而是應該思考如何將VR有機整合進其他的機動設備中去。這種新技術不應僅僅是滿足消費者的獵奇心理,還應在動感、行走、駕駛、射擊游戲中體現到它的魅力。


科技館在提高國民科學素質中發揮的作用
科技館的發展歷程
在科技館300多年的發展過程中,自然史博物館是今天科學技術博物館誕生初期早的一種形態。17世紀末期,受歐洲文藝復興思想的推動,當時一大批科學巨匠深刻地意識到普及大眾科技知識的重要性,認為“知識為萬民之物”。在這種教育理念的支配下,許多科學家把用來做科學研究和為實驗而收集到的動、植物、礦物標本及皇宮的收藏品集中起來,向社會公眾展出,供人們參觀和研究,以達到教化公眾,開闊視野,傳播知識的作用,從而形成了科學技術博物館的形態——自然史博物館。18世紀前后,英國、法國、美國等許多國家紛紛建立起類似于自然史博物館的場所,用于向社會公眾進行科普教育。19世紀初,在工業革命的帶動下,科技進步的力量受到的重視。為了宣傳工業革命的成果,一些工業國家成立了展示和收藏工業設備、科學儀器和反映工業成就的博物館,這種形態的博物館被人們稱之為科學與工業博物館。19世紀末期,以德國電力工程師奧斯卡?米勒為代表的科學家,在籌建德意志博物館時,提出展示動態展品和觀眾參與型展品的展教理念,同期美國哲學家約翰?杜威提出“做中學”的教育理念。在這種新的教育理念的指導下,德意志博物館首創了在博物館中展示動態展品和觀眾參與型展品,開創了科普教育場館由靜態陳列方式向動態參與方式轉變的歷史先河,使早期的科學技術博物館以收藏、研究為主,向教育為主的軌道轉變,從而引發了科普教育場館的深刻變革,為現代科學技術博物館的建設開辟了道路。
